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ストーリーの翻訳>14.THE STOLEN BODY ■Part 32 http //www.youtube.com/watch?v=aZqMDQrZV-I feature=related ■Part 33 http //www.youtube.com/watch?v=RsMLPHl7vuQ feature=related ■Part 34 http //www.youtube.com/watch?v=lB3UVNx7Syo feature=related 字幕抽出済み このPROTOTYPEプレイ動画シリーズには字幕が出ているので、 時間がある人は少しでもいいので英文を載せていってください。 書式が分からない場合はベタ書きで構いません。 (特に重要でなければムービー部分だけで構いません) DAY 18 OF INFECTION Dr.Ragland's Morgue-St.Paul's Hospital.Upper East Side 戦車内での会話 Overrun Marine Base AE-6,East Harlem 敵掃討後のムービー 到着 14.THE STOLEN BODY [奪われた体] DAY 18 OF INFECTION ALEX It was perfect.They used Karen to get to me.Used the genetic material I had collected to make a weapon to try and take me out. 完璧にしてやられた。奴らは俺に辿り着くためにカレンを利用していた。俺が集めた遺伝子物質で俺を捕らえる武器を作ってたんだ。 ALEX By the time I discovered she was working for Blackwatch,she was gone. カレンがBlackwatchのために動いてることに俺が気付いた時、既に彼女は消えていた。 ALEX But I had a bigger problem - a weaponized cancer was eating me from the inside out. でも俺にはもっと大きな問題があった。武器化された腫瘍が俺を内側から蝕んでいた。 ALEX I needed a doctor.A special kind of doctor.I needed Ragland. 医者が必要だった。それも特別な奴だ。ラグランドが必要だった。 (VOICE) How did it feel to be infected with something you couldn t control? 自分で制御できない奴に侵食されるってのはどんな気分だったんだ? ALEX Like my own body wanted me dead. 自分の体が死にたがってるみたいだった。 (VOICE) Did you ever consider how the parasite felt?An intelligent cancer ripped from its host? その寄生体のキモチってのを考えたことがあるか?知性のあるガンがその宿主から切り離されることを? ALEX Yeah I did.Once...Right before I killed it. まぁ、考えたさ。一度・・・そいつを殺す前にな。 Dr.Ragland s Morgue-St.Paul s Hospital.Upper East Side ALEX Oh,God.Ragland.RAGLAND! あぁ、くそ、ラグランド、ラグランド! ALEX What s happening to me? 俺に何が起きてんだ? Dr.RAGLAND They know you carry the infection.They might be using you to produce an antivirus. あいつらは君が感染してるってわかってるのさ。たぶん君を使って抗体を作りたいんじゃないか。 Dr.RAGLAND If we learn what it s doing,maybe I can find a way to help your biology reject it. そいつが何をしてるかを知ることができたら、そいつを君から取り除く方法がわかると思うね。 ALEX How? どうやって? Dr.RAGLAND Cut off its food supply. 栄養の供給を断てばいいのさ。 戦車内での会話 ALEX The Penn Station bodies are in a base in Harlem.Let s go. ペンシルバニア駅の死体はハーレムの基地にある。行こう。 DR.RAGLAND If you can get me a couple of minutes with those corpses,I think I can get what you need. 死体をしばらく調べさせてくれれば君に必要な物がわかると思う。 ALEX Looks like someone got here before us,doc... 俺たちより先にここに来た奴がいるようだぜ・・・ Overrun Marine Base AE-6,East Harlem DR.RAGLAND What is that? ありゃなんだ? ALEX Just ignore it.I ll deal with it. 無視しろ。俺が片付ける。 DR.RAGLAND This won t take long.Just give me some time. そんなに長くはかからんさ。少し待っててくれ。 敵掃討後のムービー ALEX Whoa...that s not good... くそ、まずいな・・・ 到着 DR.RAGLAND That was...interesting.I ll get this under a scope...come back in a few hours,I ll have an analysis for you. これは面白い。顕微鏡で調べるから・・・2,3時間後に来てくれ。分析しておく。 NEXT>15.BIOLOGICAL IMPERATIVE
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EVENT攻略>GLIDE FROM ON HIGH OVER-ARCHING TRIMPH FOUNTAIN OF YOUTH ON A PEDESTAL BULLSEYE STONE SKIPPING GO WEST CURVACEOUS CLOVERLEAF WRONG SIDE OF THE TRACKS AIR UPGRADESを取得できるだけ取得するのをオススメ。 コツはターゲットの手前を狙うこと。 溜ジャンプ+エアダッシュによるハイジャンプで高度を稼ぎ、 グライドで高度と距離を調節し、二回目のエアダッシュで中心に突っ込む。 真下に降下するAIR STOMPとBULLETDIVE DROPも効果的。 スコアがシビアなプラチナやハイスコアを叩き出すのに向いている。 FROM ON HIGH プラチナ 2.00 金 5.00 銀 12.00 銅 25.00 OVER-ARCHING TRIMPH プラチナ 2.00 金 5.00 銀 12.00 銅 25.00 FOUNTAIN OF YOUTH プラチナ 2.00 金 5.00 銀 12.00 銅 25.00 ON A PEDESTAL プラチナ 2.00 金 5.00 銀 12.00 銅 25.00 BULLSEYE プラチナ 1.00 金 5.00 銀 12.00 銅 25.00 STONE SKIPPING プラチナ 0.50 金 4.00 銀 12.00 銅 60.00 一端水の中に入って微調整すればプラチナ簡単 GO WEST プラチナ 0.50 金 2.00 銀 7.00 銅 15.00 CURVACEOUS プラチナ 2.00 金 5.00 銀 12.00 銅 25.00 CLOVERLEAF プラチナ 2.00 金 4.50 銀 12.00 銅 25.00 WRONG SIDE OF THE TRACKS プラチナ 2.00 金 5.00 銀 12.00 銅 25.00
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イベント攻略 イベント共通 MOVEMENT GLIDE KILL WAR CONSUMEMILITARY破壊 潜入 吸収 科学者吸収 INFECTED イベント共通 イベントのやり直し、中止はそれぞれスタートボタン→QUITからRESTART EVENT、ABORT EVENT MOVEMENT 指定されたチェックポイントを辿りながら規定時間内にゴールする。早いほど高得点。 →MOVEMENTページ GLIDE 高所からジャンプし示されたポイントに着地する。ポイント中心部に近いほど高得点。 →GLIDEページ KILL 指定された攻撃方法(能力・武器・乗り物)でマークの付いた敵を殺戮する。多いほど高得点。 感染者殺戮の場合通常の雑魚感染者もカウントされるため巻き込んで狙っていこう →KILLページ WAR 軍・感染者のどちらかに属し、自軍が0になる前に他方を殲滅する。殲滅時間が早いほど高得点。 なお、軍人サイドの時に特殊能力を披露しても敵対はされないが、武器が支給されているときはその武器以外を使うと失敗扱い。 →WARページ CONSUME 特定の軍人・感染者を吸収すると開始するイベント。 イベントのトリガとなる人物を誤って殺してしまっても一定時間で復活する。 MILITARY 破壊 規定時間内に軍の基地を潰す。方法は自由。 ヘリ奪ってやるのが手っ取り早い。 潜入 規定時間内に軍の基地に潜入する。 マークされた人物を吸収する。 ストーリー後半になると警戒機の数が異常に増えるが、さっさと司令官を吸収し、警戒度を下げてから戻ると楽に攻略できる。 吸収 規定時間内に指定された軍人数人を吸収する。 科学者吸収 規定時間内に指定の場所へ到達する。 科学者を吸収し、警護している軍人を殺す。 INFECTED 指定されたHIVEを時間内に潰す。方法は自由。
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異名 不死鳥マルコ 肩書 白ひげ海賊団1番隊隊長 悪魔の実 動物系幻獣種 初登場 第234話 最終登場 第話
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1925年5月19日生まれ。 通称“アメリカで最も暴力的な黒人解放主義者” アメリカネブラスカ州生まれ バトル虎イアルの世界では、世界最強の黒人として登場する。登場回数はかなり多い。 白人相手に犯した罪でマルコムはインペルダウンに集合されることになる。 そしてLV99999にてジローラモゴッドよしのぼりたかし2世と出会うことにより、マルコムは黒人として成長していくことになる。 マルコムは炎黒を身につけるためにたかし、ジョーとともにジャングルで修業をする。 そこでたかしとのドッジボール対決において炎黒に覚醒する。 そしてたかしに黒人として認められ、マルコムXの名を与えられる。 アメリカに長谷川マッスルキングダムが出現した際はバルス大佐とともに登場し、長谷川を圧倒する。 そこでマルコムに弟子入りを志願してきたテレンスウッドベリーと出会う。 テレンスの炎黒の修行後、マルコムはテレンスと天野けいたとともに大統領選挙予選に参加するが、優勝することはできなかった。 コロラド州に金剛力士像が出現した際には殴田の依頼によって暴走した殴田を止めることに成功した。 マルコムの炎黒は“ブラックムスリム系”であり、強化系を得意とするが、その他の系統の炎黒も十分に使いこなすことができ “黒王銃”という技も使うことができる。 世界最強の黒人ということは広く知られておりマルコムにあこがれる黒人も多い。 自身が設立した黒人十三隊の総隊長でもある。
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オブジェクトタイプ 解説 OBJ_VLINE 垂直ライン第1座標の時間軸にのみ座標を設定する OBJ_HLINE 水平ライン第1座標の値段軸にのみ座標を設定する OBJ_TREND トレンドライン第1座標と第2座標を指定してその2点を結ぶ線分を引く OBJ_TRENDBYANGLE 角度指定によるトレンドライン第1座標を指定し、ObjectSet()関数で角度を指定するラインは第一座標から指定角で無限遠にひかれる OBJ_REGRESSION レグレッション第1座標と第2座標の時間軸を指定する指定区間内のバーの母体が上下のラインの間に収まるように平行ラインを引く OBJ_CHANNEL チャンネル3つの座標を指定して2本の平行なラインをひく第1座標と第2座標で直線1を指定し、第3座標で直線1と平行な直線2を指定(第3座標を通る直線) OBJ_STDDEVCHANNEL 標準偏差チャンネル2つの座標の時間軸を指定する2区間内の線形回帰線を引き、その上下に標準偏差x2だけ距離のある平行ラインを引く OBJ_GANNLINE OBJ_GANNFAN OBJ_GANNGRID OBJ_FIBO OBJ_FIBOTIMES OBJ_FIBOFAN OBJ_FIBOARC OBJ_EXPANSION OBJ_FIBOCHANNEL OBJ_RECTANGLE OBJ_TRIANGLE OBJ_ELLIPSE OBJ_PITCHFORK OBJ_CYCLES OBJ_TEXT OBJ_ARROW OBJ_LABEL
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【名前】 プロト 【大きさ】 インターネットそのもの(単一世界並み) 【攻撃力】 プロトアームM;特大のミサイルを腹から撃ちだす。爆風で世界の半分が滅びる プロトアームE;貫通する電撃攻撃 デビルハンド;手が触れた場所を支配してしまう。空間支配能力 【防御力】 胸のコアを完全破壊しなければ死なない 胸のコアの防御力は大陸破壊並みの攻撃で剥がれる 【素早さ】 動かない 【特殊能力】 全ての電子機器を我がものとしている 【戦法】プロトアーム。
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【作品名】バトルネットワーク ロックマンEXE3 【ジャンル】ゲーム アクションRPG 【世界観】サーバーの一つ一つや各電子機器には大小様々の電脳世界が内包されており その総規模は「一つの電脳世界=単一世界×世界中のサーバーや電化製品」となる。 ロックマンエグゼ6が発売された2005年11月23日、November 2005のWebサーバーの台数を取る November 2005 Web Server Survey https //news.netcraft.com/archives/2005/11/07/november_2005_web_server_survey.html 23,364,109台で69.36%なので全体は33,685,278台 【名前】プロトwithプロトSP+プロトバグSP 【名前】プロト 【属性】知性を持った古き電脳世界 【大きさ】単一世界 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】大きさ相応 【素早さ】移動不可 【特殊能力】浸食:常時発動、範囲は一つの電脳世界 電脳世界崩壊×3.99に耐えれる常人に体の力が抜ける、口が開かない、体がうまく動かなったり 体が誤作動を起こして意識に反して勝手に動き出す等の作用を引き起こした。 それよりも強い軍人相応の人物も体が重くなる感覚があった 飲み込む:射程距離は五つの電脳世界と単一世界×4 電脳世界崩壊10~20回は耐え、移動速度が光速越え、反応速度が光速の人物が 何も出来ず、一方的に飲み込まれた。 飲み込まれるとプロトに吸収されプロトの一部になる プロトバグSP生産:無数に生み出し、世界にばらまく 【長所】 でかい。範囲広い 【短所】 動けない 【備考】プロトを倒しても本体であるプロトSPは特殊能力を継続して発動出来る。 逆に本体であるプロトSPを倒しても、プロトは10数時間はプロトバグSP生産以外の 特殊能力を発動出来る。 電脳世界なのに大きさが単一世界なのはプロトに接続されているサーバーや電化製品が無いため。 【名前】プロトSP 【属性】プロトの本体 【大きさ】3m程 【攻撃力】 ゴッドハンド:二本の腕を飛ばして攻撃。威力は電脳世界崩壊の三分の一だが、 一本は相手の空間を奪って、自分のいる空間を広げる。 もう一本は電脳世界崩壊に耐えるバリアを貫通する毒を恒常的に空間に展開する。 毒は一分程度で電脳世界×3.3に耐える人物を死に至らしめる プロトアームΣ:装置を体からひねり出し、広範囲に電撃を放つ 威力は電脳世界崩壊×0.65程度 装置は膜の上から展開され、相手の攻撃を直接受ける。耐久は電脳世界崩壊×1.65に耐える程度 装置は破壊されようが何度でも展開出来る また、膜が破壊されていても攻撃時に瞬時に二枚展開する プロトアームΩ:体からミサイルを発射する。ミサイルは電脳世界崩壊程度の威力で ミサイル自体に防御貫通(ブレイク性能)爆風は広範囲に展開される また、膜が破壊されていても攻撃時に瞬時に二枚展開する 攻撃速度は光速超えの人物が全く避けれないくらい。射程距離と範囲は全て数メートル程 【防御力】電脳世界崩壊×0.06に耐える膜を最初に二枚展開している この膜は電脳世界崩壊に耐えるバリアを吹き飛ばす風、防御貫通(ブレイク性能)、 干渉透過による回避(インビジブル性能)と上記バリアを貫通する毒を無効、 10秒程で再生する。素の防御力は電脳世界崩壊×9.9に耐える程度。上記バリアを貫通する 精神攻撃が通用しない。プロトと直接体が繋がっているため 空間(パネル)破壊と空間(パネル)を奪う攻撃を無効化する 【素早さ】移動不可 【特殊能力】プロトと同項 【長所】殴りあいが出来る 【短所】やっぱり動けない。ゲーム以外での扱いが悲惨 攻撃力が控えめ 攻撃の射程距離と範囲が短すぎる 【備考】ラスボス 主人公の祖父によって試験的に作り出された初期型インターネット。 ネット上に生じたバグによって異常が発生しだし、臨界点に達した時 インターネットそのものがアメーバ程度の知性を持った 【名前】プロトバグSP 【属性】プロトから発生したバグ 【大きさ】小学生高学年程 【攻撃力】相手に飛びつく 飛びつかれた時のダメージは電脳世界崩壊×0.5だが、その後拘束して体力を吸収する 拘束は麻痺の無効耐性を貫通する。飛びつきが外れた場合、飛びついた空間(パネル)を浸食し 空間破壊されてもそこに移動できる靴を装備しても移動、物を設置したり、浸食された空間を破壊、 破壊(浸食)された空間を修復する等の干渉が不能となる 【防御力】電脳世界崩壊×0.9に耐える 【素早さ】移動速度:電脳世界は光速で成り立つため、その電脳世界でも光速が基本 反応速度:光速をデフォとする電脳世界で至って普通の反応速度であるため光速。 【特殊能力】コンピュータにハッキング出来る。作中では無人の戦車や世界中の軍事コンピュータをハッキングし 暴走させ世界規模の戦争が起こる寸前の状況にした 【長所】動けるという幸福 【短所】特殊能力は支配しているプロトバグSPを倒せば瞬時に解除される。 プロトSPを倒されると増殖出来ない 【備考】無数に出現 【戦法】浸食して弱った所を飲み込む。飲み込めなかったらひたすらプロトバグSPを増殖して プロトSPがプロトアームΣで敵を攻撃しながら膜を回復、暇が出来たらゴッドハンドで敵の空間を奪い プロトバグSPが空間を狭めて足が止まった瞬間に飲み込む vol.102 世界観を修正 vol.102 520 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 15 10 59.02 ID psu1yFff ランキング見てたら疑問になったんだけど ロックマンEXEシリーズの電脳世界って 宇宙サイズ扱いだけどこれって起点世界が 現実と同じだからかな 余計な設定ないけどとくに電脳世界に星とかなさそうだから 521 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 19 23 03.03 ID sJPfu7sZ [1/6] 520 EXEシリーズはしらんけどそもそも現実相応か不明ならαにしかならなくないか? バルドスカイや.hackみたいにサーバーは地球しかないからネット世界は地球相応みたいに取るならいいとして 523 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 20 23 47.08 ID qwERV2w4 [1/5] 【世界観】サーバーの一つ一つや各電子機器には大小様々の電脳世界が内包されており その総規模は「一つの電脳世界=単一世界×世界中のサーバーや電化製品」となる。 テンプレだとこんな感じなんだけどそもそも単一世界が地球なのか宇宙なのかそれ以外なのか 書いてない 525 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/01(月) 21 23 03.26 ID sJPfu7sZ [3/6] 「大小様々の電脳世界~」の時点で一律単一世界とは行かない気がするね 後は 523の言うとおり単一世界が何を指しているか不明 仮に宇宙なら根拠となる原文なり設定がもう少し欲しいところ 535 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 12 06 02.24 ID U13w3Gpo ロックマンEXEシリーズは取り敢えず世界観への疑問から修正行きするね 536 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 12 11 07.08 ID 8wQ0CLqz 別に修正行きする必要はないんじゃないか テンプレが不親切なだけだから、考察時に最小値の世界=地球で扱えば良い 再考察は必要かもしれないが 537 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 12 46 32.16 ID L1L5ej8b [1/2] 536 おk こんど再考しとく 538 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 12 53 09.75 ID Tis894XZ ゲーム版ロックマンエグゼについては プレイ動画を確認したら起点世界は現実世界だけど テンプレは見た感じだと電脳世界ベースで作ってるから 実質作中作から参戦のような扱いになるのかね 539 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/02(火) 15 17 31.14 ID L1L5ej8b [2/2] 電脳世界は世界中のサーバーや電化製品の数 ×単一世界(地球)なんだけどこれってどう求めるの? 547 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 15 04 38.96 ID fSqb11s/ 539 netcraftが毎月Webサーバーの台数や割合の統計を発表してる フォルテの場合は最新作の『オペレート シューティングスター』に出てくるみたいだから、 その発売日2009年11月12日、November 2009のWebサーバーの台数を取れば良いかな? 今の台数を参照すると毎月強さが更新されることになるし November 2009 Web Server Survey ttps //news.netcraft.com/archives/2009/11/10/november_2009_web_server_survey.html Totals for Active Servers Across All Domains(すべてのドメインにわたるアクティブサーバーの合計) 43,203,072台で55.32%なので全体は78,096,659台 電化製品の数はもう面倒臭いからサーバーと同数として 78,096,659×2×単一世界(地球) で良いんじゃない? 548 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 16 14 32.94 ID O1G0qChz [1/3] オペレート シューティングスターってあれ ロックマンエグゼの主人公にとっては時代は初代(無印)だけど 未来から流星のロックマンの主人公がやってくる追加要素があるって感じだったはずだし 最新作ではあるけどエグゼの作中時系列では古い方(初代と同じ)なんだがいいのだろうか? (省略) 549 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 17 42 23.62 ID v+YW0L2+ Wikipedeia曰くロックマンエグゼシリーズは コンピュータネットワークが高度に発展し、ネットワーク技術が様々な分野に利用されるようになった、近未来の社会。 『エグゼ3』までは西暦200X年、『エグゼ4』以降および『OSS』では20XX年とされる。 だから初代の時点で現実の2009年と同等の水準だったとしても矛盾はしないんじゃないか? 20XX年を2099年と解釈するのは無理筋としても、200X年から20XX年に変わったなら2009年は越してそうだし 一応ロックマンエグゼ6が発売された2005年11月23日、November 2005も調べておいた November 2005 Web Server Survey ttps //news.netcraft.com/archives/2005/11/07/november_2005_web_server_survey.html 23,364,109台で69.36%なので全体は33,685,278台 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 18 26 18.60 ID O1G0qChz [2/3] 549 「オペレート シューティングスター」は GBAで出てた初代エグゼをDSでリメイクした作品で 初代エグゼが200X年でOSSが20XX年だと 時代設定の時点で違うから別作品扱いになるはず なのでオペレート シューティングスターの発売年は参考にならないかと まあ作中ではたしか初代エグゼは現実世界主人公の熱斗が小5で シリーズが進むにつれて小6になった程度の時間経過があって その際に途中で200X年から20XX年になったのなら エグゼシリーズは2009~2010年の出来事…とはなるような気はする それとは関係ないけど色々検索して調べてたらフォルテの能力構成が 作中であり得ないものになってるような気がする (実際にゲーム上で確認した訳ではないから「気がする」程度) 551 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/03(水) 18 40 40.81 ID S0Z9fdTy [1/4] まあ最低値とって2005年のやつにしとく 色々調べてくれてありがと あとで双方のテンプレに追加しとく 561 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/04/04(木) 09 20 05.93 ID Zgoior+X プロト 再考察 電脳世界の大きさは、地球の半径6371km×33,685,278台=2.146×10^11km 2146億km 単位変換すると1434.5天文単位、0.02268光年 太陽系の範囲を冥王星までとすると、49.3天文単位 銀河系の直径は105,700光年 銀河系>>電脳世界>太陽系 電脳世界崩壊×0.06=86.07天文単位なので、プロトSPの膜でも太陽系破壊に耐えられる程度の防御力はある プロトバグSPのハッキング対象は世界中のサーバーなので、ハッキングも電脳世界範囲とする 常時発動してる電脳世界範囲の浸食で星系破壊の壁以下は安定して勝てる筈 ○ 古代銀河怪物の首 実体のない相手に浸食できるか不明、プロトSPでビームに耐えて飲み込み勝ち △ 星間種子 光年単位の大きさは無理、生命体じゃないので分け ○ 柊恵一 浸食勝ち (星系破壊の壁) ○ 暴走皇帝エグゾス 浸食勝ち ○ ダークサムス 実体のないエネルギー生命体なので浸食無効 サーバーや電化製品に接続されていない単なる世界なので生命体でも機械でも無機物でもない、フェイゾン効かない プロトバグSPをばら撒いて空間浸食させ、空間転移や位相変移を封じて飲み込み勝ち ○ グランスフィア 浸食と重力で両者行動不能になって自動で飲み込まれるが、飲み込み範囲が桁違いに大きいので飲み込み返せるだろう × セップク丸 光年単位の大きさは無理、衛星爆弾負け × ド・エトワール 光年単位の大きさは無理 × ラ・グース(宇宙の意思) 銀河は無理、プロトSPが精神耐性持ってるけど寿命負け セップク丸>プロト>グランスフィア 93スレ目 906 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 02 24 14.62 ID mTTqIniT プロト 考察 まぁ規模的に宇宙破壊の壁から、というか名前プロトSPでいいんじゃね? ○ 神帝ブゥアー <飲み込み勝ち △ アベルの箱舟 <テンプレだけだと空間そのものを飲み込めるのか読み取れないので分けで ○ プロメテウス <飲み込み勝ち × 虚無 <消滅負け ○ 超魔王 <攻防的に普通に飲み込み勝ち ○ 超ノワール <同上 ○ 陽怒 <宇宙外に逃げられても、こっちの射程のが上だし飲み込めるかな × 超神羅ロマノフカイザーNEX <攻防で負けてる、無理 × 聖徳太子 <世界改変負け × ギラティナ <同上 超神羅ロマノフカイザーNEX>プロト>陽怒=超ノワール
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マルコシアス ランク ★3 レベル 1 MAX(40) Aスキル 闇狼一族の特殊棍棒(18) 進 化 素 材 白たまちゃん コスト 8 HP 760 1347 Lスキル 一族の戦闘法・影 紫たまちゃん タイプ 物語 攻撃力 250 485 ショット性能 2方向に飛ぶ闇属性衝撃波 スピリットガール クラス 獣人 回復力 167 409 進化元 なし スピリットプリンセス No.219 属性 闇 EXP 27 333,340 進化先 魔狼マルコシアス ― 編集 入手方法 フラゲガチャ/レアガチャ 進化費用 4000 ― 個別データ セリフ ご主人様…何でもお申し付けを。何でも”殺”ります ― スキル アクティブスキル 闇狼一族の特殊棍棒(闇属性のブーメランに一定時間攻撃が変化) 必要スキルリソース量:18 リーダースキル 一族の戦闘法・影(闇属性ヒーローのスキルゲージが回復リソースでも上昇) 出典・元ネタ等 [物語]「悪魔の偽王国」に登場する魔神の一人。 獰猛な雌狼だが、召喚者に対してとても誠実である。 コメント
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クラス能力値下級職の能力値 上級職の能力値 成長限界値下級職の限界値 上級職の限界値 限定職CC可能キャラクター クラス能力値 マイユニとマークの専門職「戦術師」と「神軍師」のステを0とした場合各職業に付いた時の能力の増減を記載。成長しない移動力は兵種の数値を記載している。クラスチェンジ時の能力増減であり、成長限界値とは 別 である。 下級職の能力値 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動力 使用可能武器 CC先 ロード 0 +1 -2 +1 +3 0 +1 -2 5 剣 マスターロード(ルキナ) 戦術師 0 0 0 0 0 0 0 0 5 剣, 魔道書 神軍師 ソシアルナイト +2 +2 -3 0 +1 0 +2 -3 7 剣, 槍 パラディン/グレートナイト アーマーナイト +2 +4 -3 -1 -3 0 +6 -3 4 槍 グレートナイト/ジェネラル 蛮族 +6 +5 -3 -2 +3 0 -2 -3 5 斧 バーサーカー/ウォーリアー 戦士 +4 +5 -3 0 0 0 -1 -3 5 斧 ウォーリアー/勇者 傭兵 +2 +1 -3 +3 +2 0 0 -3 5 剣 勇者/ボウナイト アーチャー 0 +1 -3 +3 +1 0 0 -3 5 弓 スナイパー/ボウナイト 剣士 0 0 -2 +4 +5 0 -1 -2 5 剣 ソードマスター/アサシン 盗賊 0 0 -3 +1 +3 0 -3 -3 5 剣 アサシン/トリックスター ペガサスナイト 0 0 -1 +2 +3 0 -1 +3 7(飛行) 槍 ファルコンナイト/ダークペガサス ドラゴンナイト +3 +3 -3 +1 0 0 +3 -3 7(飛行) 斧 ドラゴンマスター/グリフォンナイト トルバドール 0 -4 0 -3 0 0 -4 +2 7 杖 ヴァルキュリア/バトルモンク/バトルシスター 僧侶/シスター 0 -4 0 -3 -1 0 -4 +3 5 杖 賢者/バトルモンク/バトルシスター 魔道士 0 -4 +1 -2 -1 0 -3 0 5 魔道書 ダークナイト/賢者 ダークマージ +2 -3 0 -3 -2 0 -1 +1 5 魔道書(+闇) ソーサラー/ダークナイト (村人) 0 -3 -3 -4 -4 0 -4 -3 5 槍 (マムクート) +2 -2 -3 -4 -4 0 -3 -1 6 竜石 (マムクート+竜石) +2 +6 +2 -1 -2 0 +7 +6 6 竜石 (タグエル) +2 -2 -3 -1 0 0 -2 -1 6 獣石 (タグエル+獣石) +2 +1 -3 +4 +5 +4 -1 -1 6 獣石 上級職の能力値 クラス 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 使用可能武器 マスターロード(ルキナ) +1 -5 +2 +4 0 +1 -1 6 剣, 槍 神軍師 0 0 0 0 0 0 0 6 剣, 魔道書 パラディン +2 -5 0 +1 0 +3 +1 8 剣, 槍 グレートナイト +4 -6 -1 -2 0 +7 -4 7 剣, 槍, 斧 ジェネラル +5 -6 0 -3 0 +8 -2 5 槍, 斧 バーサーカー +6 -6 -2 +4 0 -2 -4 6 斧 ウォーリアー +5 -6 +1 0 0 0 -2 6 斧, 弓 勇者 +1 -4 +4 +3 0 +1 -2 6 剣, 斧 ボウナイト +1 -6 +3 +3 0 -1 -3 8 剣, 弓 スナイパー 0 -5 +5 +2 0 +3 -2 6 弓 ソードマスター 0 -4 +4 +6 0 -1 -1 6 剣 アサシン +1 -6 +6 +5 0 -2 -4 6 剣, 弓 トリックスター -3 -2 +3 +4 0 -3 0 6 剣, 杖 ファルコンナイト -1 -3 +3 +4 0 -1 +4 8(飛行) 槍, 杖 ダークペガサス -2 0 +1 +3 0 -2 +4 8(飛行) 槍, 魔道書 ドラゴンマスター +4 -6 +1 0 0 +4 -2 8(飛行) 槍, 斧 グリフォンナイト +2 -6 +3 +2 0 +1 -2 8(飛行) 斧 ヴァルキュリア -7 -1 -3 +1 0 -4 +4 8 魔道書, 杖 バトルモンク/バトルシスター -2 -1 -3 -1 0 -1 +1 6 斧, 杖 賢者 -6 +1 -2 0 0 -4 +3 6 魔道書, 杖 ダークナイト -3 -1 -1 -2 0 +2 0 8 剣, 魔道書 ソーサラー -5 0 -3 -3 0 0 +2 6 魔道書(+闇) 成長限界値 実際にはこの数値にキャラ毎の能力補正が加わる。成長限界値を参照。 スキルの効果はスキル一覧表を参照。 緑字はキャラ限定職、青字は男性限定職、赤字は女性限定職。 下級職の限界値 クラス 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動力 使用可能武器 CC先 スキル1(LV1) スキル2(LV10) ロード 25 20 26 28 30 25 25 5 剣 マスターロード(クロム/ルキナ) デュアルアタック+ カリスマ 戦術師 25 25 25 25 30 25 25 5 剣, 魔道書 神軍師 戦知識 方陣 ソシアルナイト 26 20 25 25 30 26 26 7(騎兵) 剣, 槍 パラディン/グレートナイト 練磨 屋外戦闘 アーマーナイト 30 20 26 23 30 30 22 4 槍 グレートナイト/ジェネラル 守備+2 屋内戦闘 蛮族 30 20 23 27 30 22 20 5 斧 バーサーカー/ウォーリアー 強奪 一発屋 戦士 29 20 26 25 30 25 23 5 斧 ウォーリアー/勇者 最大HP+5 熱い心 傭兵 26 20 28 26 30 25 23 5 剣 勇者/ボウナイト 武器節約 後の先 アーチャー 26 20 29 25 30 25 21 5 弓 スナイパー/ボウナイト 技+2 先の先 剣士 24 22 27 28 30 22 24 5 剣 ソードマスター/アサシン 回避+10 待ち伏せ 盗賊 22 20 29 28 30 21 20 5 剣 アサシン/トリックスター 鍵開け 移動+1 ペガサスナイト 24 23 28 27 30 22 25 7(飛行) 槍 ファルコンナイト/ダークペガサス 速さ+2 リフレッシュ ドラゴンナイト 28 20 24 24 30 28 20 7(飛行) 斧 ドラゴンマスター/グリフォンナイト 力+2 疾駆 トルバドール 20 26 24 26 30 20 28 7(騎兵) 杖 ヴァルキュリア/バトルモンク/バトルシスター 魔防+2 深窓の令嬢 僧侶/シスター 22 25 24 25 30 22 27 5 杖 賢者/バトルモンク/バトルシスター 祈り いやしの心 魔道士 20 28 27 26 30 21 25 5 魔道書 ダークナイト/賢者 魔力+2 集中 ダークマージ 20 27 25 25 30 25 27 5 魔道書(+闇) ソーサラー/ダークナイト 呪い 赤の呪い 村人 20 20 20 20 30 20 20 5 槍 なし 良成長 下剋上 上級職の限界値 クラス 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動力 使用可能武器 スキル1(LV5) スキル2(LV15) マスターロード(クロム) 43 30 40 41 45 42 40 6 剣,槍 天空 王の器 マスターロード(ルキナ) 40 30 42 44 45 40 40 6 剣,槍 天空 王の器 神軍師 40 40 40 40 45 40 40 6 剣, 魔道書 華炎 七色の叫び パラディン 42 30 40 40 45 42 42 8(騎兵) 剣,槍 守り手 聖盾 グレートナイト 48 20 34 37 45 48 30 7(騎兵) 剣, 槍, 斧 月光 デュアルガード+ ジェネラル 50 30 41 35 45 50 35 5 槍, 斧 守備の叫び 大盾 バーサーカー 50 30 35 44 45 34 30 6 斧 怒り 斧の達人 ウォーリアー 48 30 42 40 45 40 35 6 斧, 弓 力の叫び カウンター 勇者 42 30 46 42 45 40 36 6 剣, 斧 太陽 斧殺し ボウナイト 40 30 43 41 45 35 30 8(騎兵) 剣, 弓 技の叫び 弓殺し スナイパー 41 30 48 40 45 40 31 6 弓 命中+20 弓の達人 ソードマスター 38 34 44 46 45 33 38 6 剣 流星 剣の達人 アサシン 40 30 48 46 45 31 30 6 剣, 弓 滅殺 すり抜け トリックスター 35 38 45 43 45 30 40 6 剣, 杖 ラッキー7 軽業 ファルコンナイト 38 35 45 44 45 33 40 8(飛行) 槍, 杖 速さの叫び 槍の達人 ダークペガサス 36 42 41 42 45 32 41 8(飛行) 槍, 魔道書 移動の叫び 疾風迅雷 ドラゴンマスター 46 30 38 38 45 46 30 8(飛行) 槍, 斧 ホットスタート 剣殺し グリフォンナイト 40 30 43 41 45 40 30 8(飛行) 斧 運び手 槍殺し ヴァルキュリア 30 42 38 43 45 30 45 8(騎兵) 魔道書, 杖 魔防の叫び デュアルサポート+ バトルモンク/バトルシスター 40 40 38 41 45 38 43 6 斧, 杖 幸運の叫び 回復 賢者 30 46 43 42 45 31 40 6 魔道書, 杖 魔力の叫び 魔の達人 ダークナイト 38 41 40 40 45 42 38 8(騎兵) 剣, 魔道書 スロースタート 生命吸収 ソーサラー 30 44 38 40 45 41 44 6 魔道書(+闇) 復讐 魔殺し 踊り子 30 30 40 40 45 30 30 5 剣 幸運+4 特別な踊り タグエル 35 30 40 40 45 35 30 6 石(獣石) バイオリズム・偶数 獣特効 マムクート 40 35 35 35 45 40 40 6 石(竜石) バイオリズム・奇数 竜特効 オーバーロード 45 25 40 40 45 45 35 8(騎兵) 剣,槍,斧 なし なし スターロード 41 30 43 43 45 41 40 6 剣 なし なし 魔戦士(DLC) 42 38 40 41 45 39 43 6 剣,斧,魔道書 魔防+10 居合一閃 花嫁(DLC) 40 39 42 42 45 41 40 6 槍,弓,杖 愛の叫び 絆 限定職CC可能キャラクター クラス CC可能キャラ ロード クロム、ルキナ マスターロード(クロム) クロム マスターロード(ルキナ) ルキナ 戦術師/神軍師 マイユニット、マイユニットの子供、配信・DLCキャラ 踊り子 オリヴィエ マムクート ノノ、チキ、ンン、マムクート親のマーク♀ タグエル ベルベット、シャンブレー、タグエル親のマーク 村人 ドニ、ドニの息子 オーバーロード ヴァルハルト スターロード マルス(DLC)、マルス王子(配信チーム)、マルス王(配信チーム)